O sistema de Medalha de Honra foi adicionado no Episódio 18 e só está disponível para jogadores que já alcançaram o Nível 200 e o Nível de Grau de Honra 20. Com o Episódio 43: CABAL Eternal, ele ganhou uma grande expansão: a Medalha de Elite.
O sistema é dividido em 4 categorias e cada atributo vai do nível 1 ao 10. Os níveis dos atributos dependem dos Pontos de Medalha de Honra que você possui. Acesse a janela pelo atalho Shift + M ou pelo Menu Cabal.
Novo no Episódio 43: ao adquirir pontos de Medalha de Honra com a classe Lenda Grau 10, o personagem é promovido a Elite. Veja a Medalha de Elite.
Atualização do Episódio 43: a recompensa de Medalha de Mérito e os pontos de Medalha de Honra de Tierra Gloriosa e Memoria Chrysos passaram a ser iguais aos de Ingens Proelium.
Utilizando Poções de Medalha de Honra
Apenas jogadores de nível 200 e Grau de Honra 20 podem comprar.
Conforme você ganha Pontos de Medalha de Honra, novos slots podem ser abertos. Os que ainda não podem ser abertos são marcados com cadeado. Cada categoria tem um número definido de slots, e são gastos Núcleos Divinos e do Caos para abri-los.
Após abrir o slot, é possível garantir uma Opção de Atributo a ele, de forma aleatória. São gastos 100 AP e 50 WEXP para aprimorar cada slot. Cada categoria tem um número de slots disponíveis para aprimorar, além dos bônus possíveis de serem adquiridos, conforme as tabelas abaixo.
Capitão (4 slots)
Valor do status em cada nível do slot (1 a 10)
Status
Chance
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
FOR
5%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
INT
5%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
DEX
5%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ignorar Perfuração
5%
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
Bloqueio
6%
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
Dano Reduzido
6%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ignorar Redução de Danos
7%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Acerto
7%
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
HP
8%
6
12
18
24
30
36
42
48
54
60
MP
8%
3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
Precisão
8%
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Evasão
8%
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
Auto Cura HP
11%
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
Auto Cura MP
11%
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
General (6 slots)
Valor do status em cada nível do slot (1 a 10)
Status
Chance
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Danos Críticos
2%
2%
2%
2%
2%
3%
3%
3%
3%
3%
4%
Ignorar Acerto
4%
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Resistência à Danos Críticos
5%
2%
2%
2%
2%
3%
3%
3%
3%
3%
4%
Resistência à Téc. Amp.
5%
1%
1%
1%
1%
1%
1%
1%
1%
1%
2%
Ignorar Bloqueio
5%
6
12
18
24
30
36
42
48
54
60
Ignorar Resistência à Danos Críticos
6%
2%
2%
2%
3%
3%
3%
4%
4%
4%
5%
Todos os Ataques
7%
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
MP
8%
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
Defesa
8%
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Dano Adicional
8%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Precisão
9%
6
12
18
24
30
36
42
48
54
60
Evasão
9%
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Auto Cura HP
12%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Auto Cura MP
12%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Comandante (8 slots)
Valor do status em cada nível do slot (1 a 10)
Status
Chance
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Todas as Téc. Amp.
2%
1%
1%
1%
1%
2%
2%
2%
2%
2%
3%
Ignorar Acerto
3%
6
12
18
24
30
36
42
48
54
60
Acerto
3%
7
14
21
28
35
42
49
56
63
70
Resistência à Danos Críticos
4%
2%
2%
2%
3%
3%
3%
4%
4%
4%
5%
Resistência à Téc. Amp.
4%
1%
1%
1%
2%
2%
2%
3%
3%
3%
4%
Ignorar Bloqueio
5%
7
14
21
28
35
42
49
56
63
70
Ignorar Redução de Danos
5%
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
Dano Reduzido
5%
1
2
3
4
5
7
9
11
13
15
Precisão
7%
7
14
21
28
35
42
49
56
63
70
Evasão
7%
6
12
18
24
30
36
42
48
54
60
Todos os Ataques
7%
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
HP
8%
8
16
24
32
40
48
56
64
72
80
MP
8%
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Defesa
8%
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
Resistência à Queda
8%
1%
1%
1%
1%
2%
2%
2%
2%
2%
3%
Resistência à Investida
8%
1%
1%
1%
1%
2%
2%
2%
2%
2%
3%
Resistência à Atordoamento
8%
1%
1%
1%
1%
2%
2%
2%
2%
2%
3%
Herói (10 slots)
Valor do status em cada nível do slot (1 a 10)
Status
Chance
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Perfurar
2%
1
2
3
4
5
7
9
11
13
15
Ignorar Acerto
3%
7
14
21
28
35
42
49
56
63
70
Ignorar Bloqueio
5%
8
16
24
32
40
48
56
64
72
80
Ignorar Redução de Danos
5%
3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
Resistência à Téc. Amp.
5%
1%
1%
1%
2%
2%
2%
3%
3%
3%
4%
Todos os Ataques
7%
7
9
11
13
15
17
19
21
23
25
Ignorar Res. Téc. Amp.
7%
1%
1%
1%
1%
2%
2%
2%
2%
2%
3%
MP
8%
6
12
18
24
30
36
42
48
54
60
Defesa
8%
2
4
6
8
10
12
15
18
21
25
Ignorar Resistência à Danos Críticos
8%
2%
3%
3%
4%
4%
5%
5%
6%
6%
7%
Ignorar Resistência à Queda
8%
2%
2%
2%
3%
3%
3%
4%
4%
4%
5%
Ignorar Resistência à Investida
8%
2%
2%
2%
3%
3%
3%
4%
4%
4%
5%
Ignorar Resistência à Atordoamento
8%
2%
2%
2%
3%
3%
3%
4%
4%
4%
5%
Precisão
9%
8
16
24
32
40
48
56
64
72
80
Evasão
9%
7
14
21
28
35
42
49
56
63
70
Lenda (12 slots)
Valor do status em cada nível do slot (1 a 10)
Status
Chance
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Cancelar Ign. Perfuração
2%
2
3
4
5
7
9
11
13
15
18
Acerto
5%
14
21
28
35
42
49
56
63
70
80
Ign. Res. Danos Críticos
5%
2%
3%
3%
4%
4%
5%
5%
6%
7%
8%
Ignorar Bloqueio
6%
16
24
32
40
48
56
64
72
80
90
Todos os Ataques
6%
8
10
12
14
16
18
21
24
27
30
Precisão
7%
16
24
32
40
48
56
64
72
80
90
Evasão
7%
14
21
28
35
42
49
56
63
70
80
Defesa
9%
8
10
12
14
16
18
21
24
27
30
Canc. Ign. Redução de Danos
10%
6
9
12
15
18
21
24
27
30
35
Res. Dominação
10%
1%
1%
1%
1%
1%
2%
2%
2%
2%
2%
Res. Silêncio
10%
1%
1%
1%
1%
1%
2%
2%
2%
2%
2%
HP
11%
18
27
36
45
54
63
72
81
90
100
Ign. Redução de Danos
12%
6
9
12
15
18
21
24
27
30
35
Ao concluir o Lenda Grau 10, novos pontos de Medalha de Honra promovem o personagem a Elite. Veja a Medalha de Elite.
É possível apagar os slots individualmente através do uso de Pergaminho de Reset de Medalha de Honra (Opção), obtidos através de eventos no jogo:
Também é possível apagar todos os slots adquiridos para tentar opções melhores. Para isso, são gastas Gemas Arcanas, e o valor varia de acordo com a classe da Medalha de Honra à qual o slot pertence.
É um item que permite selar as opções adquiridas para negociação. Só pode ser usado nos slots da categoria selada, e é necessário ter ao menos 1 slot com status para que possa ser selado.
Baú de Medalha de Honra
Ao utilizar o Baú de Medalha de Honra
Jogadores de Honra 20 ou acima, com nação. É necessário ter ao menos 1 slot com atributo para que possa ser selado.
Jogadores de Honra 20 ou acima, com nação. Todos os slots selados serão substituídos, incluindo os slots selados com atributos e sem atributos.
Expansão da Medalha de Honra: Medalha de EliteNovo · Ep. 43 ↑ Menu
Adicionada no Episódio 43: CABAL Eternal (lançado na Coreia em 10 de dezembro de 2025), a Medalha de Elite expande o sistema para quem já completou a classe Lenda. Para a data de chegada ao Brasil, consulte o post do Episódio 43.
Lenda Grau 10Requisito para ser promovido a Elite
700 → 10.000AP máximo do personagem aumenta ao atingir o nv. Elite
Graus 1 a 40 Número de Níveis e Slots Elite
4 categorias10 slots em cada uma
Visão geral
Quando um personagem com Medalha de Honra Lenda Grau 10 adquire pontos de Medalha de Honra, ele é promovido para Elite.
O AP máximo de um personagem promovido a Elite aumenta de 700 para 10.000.
Foi adicionada a aba Elite, à direita da aba Normal, na janela de Medalha de Honra.
Graus de Elite e Pontos de Elite
Assim como na Medalha de Honra existente, o Grau de Elite sobe ao adquirir pontos de medalha.
O Grau de Elite vai do grau 1 ao 40.
É possível usar Elixir de Honra até 10% da experiência total da faixa de grau.
Pontos de medalha necessários para subir cada Grau de Elite
Grau de Medalha Elite
Pontos de Medalha Necessários
1 / 11 / 21 / 31
22.000
2 / 12 / 22 / 32
24.000
3 / 13 / 23 / 33
26.000
4 / 14 / 24 / 34
28.000
5 / 15 / 25 / 35
30.000
6 / 16 / 26 / 36
32.000
7 / 17 / 27 / 37
34.000
8 / 18 / 28 / 38
36.000
9 / 19 / 29 / 39
38.000
10 / 20 / 30 / 40
40.000
Pontos de Elite: ao subir 1 Grau de Elite, você adquire 1 Ponto de Elite. Os Pontos de Elite são usados ao abrir slots das categorias da Medalha de Elite.
Categorias e slots da Medalha de Elite
São 4 categorias no total: Estratégia Meticulosa, Avanço Determinado, Sangue de Aço e Vanguarda de Ferro.
Abertura de slot
Cada categoria é composta por um total de 10 slots.
Custo de abertura de slot: 1 Ponto de Elite + 100 Núcleos do Caos + 100 Pedras Divinas.
Os slots são fechados ao transferir um personagem, mas podem ser reabertos após a transferência.
Atribuição de atributo ao slot
Um slot aberto está em estado sem atributo: é necessário atribuir um atributo para que os status sejam concedidos e aplicados.
Custo de atribuição de atributo ao slot: 200 AP + 100 Wexp.
Aprimoramento de slot
Todos os slots podem ser aprimorados até o nível 10, e quanto mais aprimorar, maior será o efeito do status correspondente.
O aprimoramento é feito pela janela de aprimoramento, exibida ao clicar em um slot com atributo atribuído.
Custo e probabilidade de aprimoramento de slot
Aprimoramento
Consumo de AP
Taxa de Sucesso
1 → 2
100
70%
2 → 3
125
33%
3 → 4
150
25%
4 → 5
175
20%
5 → 6
200
15%
6 → 7
250
13%
7 → 8
350
11%
8 → 9
450
7%
9 → 10
550
5%
Status ao aprimorar o slot
Ao atribuir um atributo a um slot, ele é sorteado de acordo com a chance indicada. A tabela mostra também o valor de cada atributo em cada nível do slot (1 a 10), em cada categoria da Medalha de Elite.
Estratégia Meticulosa
Chance de sorteio e valor do status em cada nível do slot (1 a 10) · Estratégia Meticulosa
Status
Chance
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Precisão
8%
13
21
31
41
53
65
79
93
109
125
Evasão
9%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Bloqueio
9%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Acerto
8%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Ignorar Bloqueio
8%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Ignorar Acerto
9%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Ignorar Redução de Danos
8%
2
4
7
10
14
18
23
28
34
40
Dano Adicional
7%
2
3
4
5
7
9
11
14
17
20
Aumento do Dano Normal
8%
1%
1,1%
1,2%
1,3%
1,4%
1,5%
1,6%
1,7%
1,8%
2%
Ignorar Res. Queda
5%
0,5%
1%
1,5%
2%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
Ignorar Res. Investida
5%
0,5%
1%
1,5%
2%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
Ignorar Res. Atordoamento
5%
0,5%
1%
1,5%
2%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
PVP Res. Técnica Amp.
3%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
5,5%
6%
6,5%
7%
PVP Res. Danos Críticos
3%
4,5%
5%
5,5%
6%
6,5%
7%
7,5%
8%
8,5%
9%
Defesa
3%
17
18
19
20
22
24
26
29
32
35
PVP Ignorar Perfuração
2%
2
3
4
5
7
9
11
14
17
20
Avanço Determinado
Chance de sorteio e valor do status em cada nível do slot (1 a 10) · Avanço Determinado
Status
Chance
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Precisão
8%
13
21
31
41
53
65
79
93
109
125
Evasão
9%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Bloqueio
9%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Acerto
8%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Ignorar Bloqueio
8%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Ignorar Acerto
9%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Ignorar Redução de Danos
8%
2
4
7
10
14
18
23
28
34
40
Dano Adicional
7%
2
3
4
5
7
9
11
14
17
20
Aumento do Dano Normal
8%
1%
1,1%
1,2%
1,3%
1,4%
1,5%
1,6%
1,7%
1,8%
2%
Ignorar Res. Queda
5%
0,5%
1%
1,5%
2%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
Ignorar Res. Investida
5%
0,5%
1%
1,5%
2%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
Ignorar Res. Atordoamento
5%
0,5%
1%
1,5%
2%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
PVP Todas as Téc. Amp.
3%
0,5%
1%
1,5%
2%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
PVP Danos Críticos
3%
4,5%
5%
5,5%
6%
6,5%
7%
7,5%
8%
8,5%
9%
Todos os Ataques
3%
17
18
19
20
22
24
26
29
32
35
PVP Perfuração
2%
2
3
4
5
7
9
11
14
17
20
Sangue de Aço
Chance de sorteio e valor do status em cada nível do slot (1 a 10) · Sangue de Aço
Status
Chance
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Precisão
8%
13
21
31
41
53
65
79
93
109
125
Evasão
9%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Bloqueio
9%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Acerto
8%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Ignorar Bloqueio
8%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Ignorar Acerto
9%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Ignorar Redução de Danos
8%
2
4
7
10
14
18
23
28
34
40
Dano Adicional
7%
2
3
4
5
7
9
11
14
17
20
Aumento do Dano Normal
8%
1%
1,1%
1,2%
1,3%
1,4%
1,5%
1,6%
1,7%
1,8%
2%
Ignorar Res. Queda
5%
0,5%
1%
1,5%
2%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
Ignorar Res. Investida
5%
0,5%
1%
1,5%
2%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
Ignorar Res. Atordoamento
5%
0,5%
1%
1,5%
2%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
PVP Ignorar Res. Técnica Amp.
3%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
5,5%
6%
6,5%
7%
PVP Ignorar Res. Danos Críticos
3%
5,5%
6%
6,5%
7%
7,5%
8%
8,5%
9%
9,5%
10%
Ignorar Perfuração
3%
1
2
3
4
6
8
10
13
16
19
PVP Defesa
2%
22
23
24
25
27
29
31
34
37
40
Vanguarda de Ferro
Chance de sorteio e valor do status em cada nível do slot (1 a 10) · Vanguarda de Ferro
Status
Chance
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Precisão
8%
13
21
31
41
53
65
79
93
109
125
Evasão
9%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Bloqueio
9%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Acerto
8%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Ignorar Bloqueio
8%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Ignorar Acerto
9%
7
14
23
32
43
54
67
80
95
110
Ignorar Redução de Danos
8%
2
4
7
10
14
18
23
28
34
40
Dano Adicional
7%
2
3
4
5
7
9
11
14
17
20
Aumento do Dano Normal
8%
1%
1,1%
1,2%
1,3%
1,4%
1,5%
1,6%
1,7%
1,8%
2%
Ignorar Res. Queda
5%
0,5%
1%
1,5%
2%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
Ignorar Res. Investida
5%
0,5%
1%
1,5%
2%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
Ignorar Res. Atordoamento
5%
0,5%
1%
1,5%
2%
2,5%
3%
3,5%
4%
4,5%
5%
PVP Defesa
3%
11
12
14
16
19
22
26
30
35
40
PVP Todos os Ataques
3%
11
12
14
16
19
22
26
30
35
40
PVP Ignorar Perfuração
3%
2
3
4
5
7
9
11
14
17
20
Perfuração
2%
1
2
3
4
6
8
10
13
16
19
Uso de Selamento e Armazenamento
Realizado com os mesmos itens e métodos existentes: Baú de Medalha de Honra e Baú de Selamento de Medalha de Honra.
Para usar o Baú de Medalha de Honra, todos os slots da categoria Elite correspondente devem estar abertos e sem atributos atribuídos.
Ao usar o Selamento e Baú de Medalha de Honra, os Pontos de Elite são reembolsados e os slots tornam-se não abertos.
Slots que tinham atributos atribuídos anteriormente podem ser reabertos consumindo apenas Pontos de Elite.
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