
Data de Lançamento na Coreia: 04 de Dezembro de 2024
Data de Lançamento no Brasil: 04 de Dezembro de 2025 (Especulação)
Correções
1. Corrigido o erro onde a probabilidade de drop total de alguns calabouços superavam 100%.
2. Corrigido o erro onde o custo de alzes não era calculado ao atribuir opções de slot aos itens.
Mudanças
1. Ajustes no balanceamento dos Calabouços e Monstros
Propósito dos ajustes de balanceamento
- Aumentado a Precisão dos monstros de calabouços
- Os status dos monstros são significantemente menores que os status dos personagens, logo, os monstros praticamente não atacam na maioria dos calabouços
- Deste modo, o nível de dificuldade dos calabouços não aparentam ser normais conforme os personagens crescem
- Aumentado a Precisão dos monstros para que calabouços fáceis aparentem ser fáceis e calabouços difíceis aparentem ser difíceis dependendo das habilidades dos personagens
- Aumentada a Defesa dos monstros de calabouços
- Alguns monstros em calabouços mais fortes possuem habilidades altamente excessivas
- O efeito através do crescimento do personagem é insignificante
- Ajustadas as defesas dos monstros para que os personagens sintam seu efeito conforme evoluem
- Ajustadas a Ignorar Perfuração e Ignorar Redução de Danos dos monstros de calabouços
- As habilidades de Cancelar Ignorar Resistências e Ignorar Resistências dos personagens possuem pouco efeito em calabouços
- Não havia sentido aumentar essas habilidades
- Ajustadas a Ignorar Perfuração e Ignorar Redução de Danos dos monstros de calabouços para que os efeitos sejam correspondentes com os existentes
- Corrigido os Ataques dos monstros e adicionado Ataque Crítico
- O dano dos monstros é exibido aleatoriamente dentro de um intervalo, o que causa confusão
- Unificados Ataque Mínimo / Máximo dos monstros para que o dano seja sempre consistente
- Para alguns Bosses, a diferença de Ataque é enorme, causando um intervalo gigantesco entre Ataque Mínimo e Máximo
- Diminuído poder de Ataque dos Bosses em calabouços mais fortes
- Visto que o Poder de Ataque dos monstros serão fixos, o Ataque mais forte dos monstros desaparecerá
- Solução: Adicionado Ataque Crítico aos monstros
- Diminuído o HP dos monstros
- Como os valores defensivos dos monstros foram ajustados, o tempo de derrotar esses monstros aumentou, portanto, o HP será diminuído
- Melhorados efeitos dos itens e personagens
- Devido aos ajustes, algumas partes de calabouços se tornaram mais difíceis do que antes
- Para compensar isso, os Modos de Batalha dos personagens, as características de Transcendência e os efeitos de alguns itens foram melhorados.
2. Adicionado Ataque Crítico aos monstros

- Foi adicionada a possibilidade de ataques críticos aos monstros. Quando atingido por um ataque crítico, de acordo com a probabilidade estabelecida, o jogador pode sofrer grandes danos.
- Os atributos que antes eram válidos apenas para PvP, como Resistência à Taxa Crítica, Resistência ao Dano Crítico e Resistência à Amplificação de Habilidade, foram especificados como atributos exclusivos de PvP para diferenciá-los após a adição dos ataques críticos dos monstros.
- Adicionado efeito especial e sonoro aos ataques críticos dos monstros.
3. Separação dos atributos de resistência entre PvP e PvE
- Os atributos Resistência à Taxa Crítica, Resistência ao Dano Crítico e Resistência à Técnica Amp., que anteriormente eram válidos apenas para PvP, agora são claramente indicados como opções PvP devido à adição dos ataques críticos dos monstros.
- Resistência à Taxa Crítica → PVP Resistência à Taxa Crítica
- Resistência ao Dano Crítico → PVP Resistência ao Dano Crítico
- Resistência à Téc. Amp → PVP Resistência à Técnica Amp.
- Essa atualização é apenas uma mudança na descrição dos atributos para incluir o termo "PvP" e não afeta opções que já eram válidas no PvE, como Ignorar Resistência ao Dano Crítico, Ignorar Resistência à Taxa Crítica e Ignorar Resistência à Técnica Amp.
- Como as Resistências acima foram modificadas para PVP somente, o Poder de Combate nas cidades e calabouços pode diminuir ligeiramente
- A diminuição do Poder de Combate é somente no PVE, entretanto o Poder de Combate PVP deve aumentar, causando nenhum impacto no efeito atual
- Lista de conteúdos que incluem esses atributos e que foram modificados:
4. Aumento nos Status dos Modos de Batalha e Técnicas Transcendentais
- Adicionado PVE Defesa e PVE Evasão nas opções básicas dos Modos de Batalha 2
- Adicionado PVE Defesa e PVE Evasão nas opções básicas dos Modos de Batalha 3
- Alterações na Transcendência dos Modos de Batalha
- Corrigido erro onde o Treinamento Defensivo do Modo de Batalha 2 do Mago Negro fornecia "Cancelar Ignorar Perfuração"
- Alterado para "Ignorar Perfuração"
- Aumentado status Básicos e Defensivos
5. Aumentado status de Itens
- Aumento nos status do Buff de GM
- Alterações
- Aumentado status de Evasão
- Adicionado PVE Perfuração
- Adicionado PVE Ignorar Perfuração
- Detalhes
- Aumentada a Cura de HP através das Poções de HP
- Poção de HP (lv.3), Cápsula de Vida (lv.3) Tipo A, Cápsula de Vida (lv.3) Tipo B: 800
- Poção de HP (lv.4), Cápsula de Vida (lv.4) Tipo A, Cápsula de Vida (lv.4) Tipo B: 1200
- Cápsula de Vida (Especial) Tipo A, Cápsula de Vida (Especial) Tipo B: 1800
- Os dois Cubos Joias (Esmeralda) vendidos na Loja de Guilda foram melhorados
- Período de posse de 1 hora passou para 3 horas
- Período de posse de 3 horas passou para 10 horas
6. Adicionada Poção da Amplificação Mestre
- Disponível através do "Presente do Peregrino" no sistema de Altar
- Efeito: Todas as Técnicas Amp. + 30%
- Duração: 300 seg, Resfriamento: 5 seg
- Não pode ser utilizada junto ao Ovo Frito com Ketchup
7. Alterado o progresso de alguns calabouços
- Alterações no Padrão de Monstros em Cidade Abandonada
- Tempo de ataque de Silêncio do monstro Flor da Morte reduzido de 12 segundos para 8 segundos.
- Tempo de ataque de Silêncio do monstro Forma de Shane - Desespero reduzido de 8 segundos para 6 segundos.
- Tempo de ataque de silêncio do monstro Forma de Shane - Ruína reduzido de 20 segundos para 8 segundos.
- Caso Forma de Shane - Ruína não seja derrotado dentro do tempo limite, o monstro Forma de Shane - Desespero reaparecerá. O tempo para esse reaparecimento foi ajustado:
- Antes: 130 segundos / Depois: 150 segundos
- Alterações no surgimento de Monstros no Vale Tempestuoso
- A posição de spawn do monstro Cobra Branca, que aparece após derrotar Ophidia, foi alterada para mais próximo do chefe.
- Redução de Tempo em Certos Trechos de Posto Avançado Maquinas
- No setor de experimentos (3º console), o tempo necessário para destruir o portão na área de aparição do Super Armun Pállida foi reduzido de 30 segundos para 10 segundos.
- No mesmo setor, o tempo necessário para destruir o portão na área de aparição do Hiper Canus foi reduzido de 30 segundos para 10 segundos.
- A espera de 40 segundos entre o spawn sequencial do chefe final (Einz Frame ~ Drei Frame) foi removida. Agora, o próximo chefe aparece imediatamente após a destruição do baú.
8. Adicionado códigos arcanos aos monstros e novos ícones
- Adicionado 4 novos Códigos Arcanos para Monstros
- Alterados os ícones no lado esquerdo da barra de HP dos Monstros
9. Alterada a propriedade da Chave de Entrada de Palestra Inferna
- Adicionada a Propriedade "Impossível Transferir" na Chave do Lutador Poderoso vendida na Loja do NPC Unon em Tundra Infame e Lojas Remotas
10. Adições e mudanças relacionadas ao PK em mapas
- Adicionada notificação quando um jogador atacar o personagem nos mapas durante a Batalha do Chefe Mundial
- Se não há Chefe Mundial: Ao ser derrotado no PK, o personagem derrotado é notificado
- Ex.: Derrotado no PK por "nome do personagem"
- Se há Chefe Mundial: Notificação aparecerá tanto no início do PK e ao ser derrotado (apenas uma vez por minuto para o mesmo personagem)
- Ex.: Você está sendo atacado por "nome do personagem"
- Alterado para que não seja possível utilizar o comando "/follow" (seguir) em mapas PK e campos de batalha
- Alterado para que a notificação de jogador derrotado (último hit recebido) não seja exibida em Campos, Missões de Batalha, Batalha PvP
11. Aumentado resultado de criação de Essências Arcanas
- Ao solicitar a criação de Essências Arcanas utilizando Núcleo Arcano (Altíssimo), o número de itens criados mudou de 4 para 5
- Ao solicitar a criação de Essências Arcanas utilizando Núcleo Arcano (Extremo), o número de itens criados mudou de 5 para 7
12. Melhorias de Compreensão do Poder de Combate

- Alterado para que o poder de combate exibido seja o Poder de Combate total (PVE + PVP + Comum), sem distinção de localidade
- No caso das Missões de Guerra, o poder de combate pode ser diferente devido ao bônus de aumento do HP
- A divisão de Poder de Combate Básico, PVP e PVE ainda continua sendo exibida na janela de informações detalhadas do personagem
13. Alterado o preço de venda dos itens temporários obtidos no Suporte de Iniciantes para 0 alzes.
14. Alterado para que o resfriamento da Técnica Especial do Modo de Batalha 2 e Poções de Bloqueio (todos os níveis) não sejam resetados ao mudar de canal
15. Melhorias de Conveniência na Lista de Membros do Grupo

- Reduzido o tamanho da janela de chat para que não cubra o 6º membro do grupo
- Alterado a exibição dos buffs
- O Buff de punição do Elevar Moral é exibido ao lado direito do nome do personagem
- Ícones de Voz foram movidos para a esquerda
Adições
1. Adicionado sistema de Altar
2. Adicionado sistema de Expedição de Pets
3. Adicionado Força Estelar
4. Adicionados alguns itens de extração
- Itens empilháveis
- Itens empilháveis como Runas de Essência e Pergaminhos de Opção poderão ser extraídos
- Método de Extração
- Ao selecionar o item desejado no "Modo Extração" no inventário, uma janela de seleção de quantidade será exibida
- Ao extrair itens empilháveis, apenas itens em um slot podem ser extraídos
- É impossível selecionar mais que um item e extraí-lo junto → Está para planejamento futuro
- Núcleos de Aprimoramento
- São criadas Essências de Aprimoramento durante a extração
- Número de Extrações: Baixa x1 / Média x2 / Alta x4 / Altíssima x8 / Extrema x14
5. Adicionada indicação do mapa do Chefe Mundial na janela de tempo da Batalha de Chefe Mundial

6. Adicionadas novas Coleções
- Especial
- Boss
7. Expansão dos Atalhos

- Aumentado os atalhos de técnicas básicos em 2 por linha (4 total) e 3 slots auxiliares, somando 7 slots adicionados ao total
- Adicionados atalhos devido à expansão
- Antes: 1 ~ =, Alt+1 ~ Alt+=
- Depois: [ e ], Alt+[, Alt+]
8. Adicionados botões de atalho

- Adicionados botões de atalho abaixo dos ícones de Nível Mítico, Preset e Amplificadores no lado abaixo do HP
- Ordem dos Ícones e condições de exibição
- Altar do Peregrino
- Botão exibido quando a missão "Interior do Altar" é concluída
- Link Estelar
- Botão exibido quando a missão "Poder trazido pelo Meteoro" é concluída
- Expedição de Pets
- Exibido em todo momento
Missão de Guerra
1. Alterado para que o Requisito de Poder de Combate necessário para entrar na Missão de Guerra seja o Poder de Combate PVP
2. Mudanças relacionadas à Ingens Proelium
- Mudanças no Templo da Purificação
- Pontos adicionais ao atacar
- Antes: Pontos são ganhos de acordo com o dano causado
- Depois: A cada 5 minutos de Missão de Guerra, uma pontuação "adicional" aleatória de até 30 pontos por personagem será recebida
- Aumentada a pontuação do último atacante de 300 para 500 pontos
- O Buff Purificação de Armas obtido através da destruição do Templo da Purificação foi alterado para que não desapareça quando o personagem for derrotado
- Mudanças nas estruturas e monstros
- Aumentadas as habilidades defensivas de estruturas e monstros
- Diminuídas habilidades dos Guardiões do Santuário localizados no Templo da Purificação
- Guardião do Santuário com habilidade de redução de MP
- Redução de MP diminuída, Ataque de Redução de Mana diminuído
- Guardião do Santuário com o maior poder de Ataque
- Diminuído significantemente o Ataque baseado no HP do personagem
- Aumentado o HP das estruturas e monstros proporcionalmente ao número de jogadores participantes na Guerra
Fonte:
Tradução:
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